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2021/10/02/sat

→ちょっと久々に絵を描いたので

でも日付見ると言うほど久々じゃないのかな?自分の中では溢れ出す創作意欲に手が追い付いていない気持ちでいる
とりあえず折角3Dモデル作ったので室内の絵を描きました!男性陣と女性陣の日常。
絵は久々だけどmemoの更新頻度が高すぎるなw設定の話はまた今度にします。笑

2021/09/25/sat



寮の3Dモデルついに完成しました…!
→男性陣の部屋
→女性陣の部屋
以前のプロトタイプと比較すると楽しいかも

今回は平面図描かなかったんですが(手元の紙には描いてあるけどUPする用に清書してない)今回のは割と3D画像だけでどこに何があるのか分かるかなと思ったので3Dのみで。

話書くために早めにプロトタイプ作ったから彼らの住んでいる様子は想像できてたんですが、改めて家具を盛ってリアリティ出すと興奮が跳ね上がりますね。
完成したとき建物に向かって「は…??可愛い…!!??」ってなったもんな(危)
6人仲いいから絶対に頻繁に行き来するしもうほぼ6人で同棲してるでしょ。まあ6人で付き合ってるもんな。ちょっと落ち着け
物語中にも書きましたが家具は備え付けなので、6人の個室でどう個性を出すのか悩みました。とりあえず小物で個性出してみましたがどうでしょう?あと棚の色とか。
ラングはちょっとちらかってるかな、リーダーだからホワイトボードで作戦立てるかなとか。アルトは寒がりなのでクッション多めで。シャルは料理研究してそうなので本多めで。
アリスは人一倍勉強してるので本多めだけど整理されてる。ムジカはお菓子たくさん持ってそう(ムジカの好きな食べ物は辛い物なんだけどお菓子は楽しいから好きというかんじ)。エンは料理だけじゃなくて家事全般が得意なのでミシンで縫物できそうとか。

あと、ちょっと家具と名前で遊んでみました
ラング(国語)→色々書かれたホワイトボード
アリス(数学)→時計
シャル(社会)→雑誌
エン(理科)→植物
アルト(美術)→壁のアート
ムジカ(音楽)→棚の上にあるコンポ
<E6>は懐剣の名前(サドネスとか)を前面に出したかったので6人の名前は言葉遊びというより記号のような物にしたんですが、あえて言うなら性格に影響してると思います。話逸れた。

今年は久々に<E>memoの回転率が早いですね~今年は創作の年なので…これから<E7>作ったり後はツクールいじりたいので当面の間回転しまくると思います。笑

2021/09/19/sun




新しいパソコンの壁紙作った!どうだ可愛いだろう…

先日も触れましたが、<E>~<E4>のソース修正期間を設けて一気に修正しました…!
それらのページに使用しているフレームとフォントタグが大昔に廃止されたのにページが膨大すぎて修正に至っていなかったので、パソコンを変えて色々いじってるついでに修正することにしました。
廃止されたタグはいずれ表示されなくなる可能性があるので…さすがに<E>のページが表示されなくなるのは困るのでね。

今回修正した内訳
・iframe専用CSSを作成しフレームをiframeに変更
・FONTタグ修正用の記述をCSSに追加しFONTをspan classに修正
・折角なので、ついでに全ページHTML5(HTML Living Standard)、UTF-8に修正

見た目はほぼ変わらないんですが、折角いじるので<E>は物語の各ページの左メニューの表枠を広くして見やすくしたり、<E4>はキャラページの名前下と物語のタイトル下の点線を綺麗にしたりしました。
もし<E>の■や心の声、<E3>の千里の心の声の色が反映されてなかったらキャッシュの削除をお願いします。今回キャッシュのことが気になってキャッシュの制御もサイト側で出来るように勉強して反映させたので、一度削除すれば今後はキャッシュ削除の必要がなくなります。
そこまで勉強するwサイトへのこだわりが強すぎる…

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折角浮上したのでまた壊剣の設定の話をしたいと思います。
終盤の分岐は、専用ページを作って整理しながら書き進めました。今回はその専用ページを晒そうと思います(衝撃)このページは<E7>に載せる可能性も高いです
※分岐後のネタバレ注意
→終盤の分岐
→分岐後の共通部分の処理
→分岐後の共通部分の処理2

2021/09/11/sat

また誕生日のイラストを頂いたのでlogの宝物ページに飾らせて頂きました…!!構図と盾の演出と解釈が本当に素晴らしいイラストです。ありがとうございました!!!!!

あちらのmemoで触れていますが、今<E>~<E4>の古いタグを修正しています。全て終えたらまたここでお知らせしますね!
さて、折角浮上したので壊剣の設定の話を今回も少し…
壊剣には専門用語がいくつか登場しますが、ホウプが関わる以前からあった用語が漢字、関わってから生まれた用語がカタカナというイメージになっています。開拓民のホウプが関わることで歴史が変わったことを暗に示しています。
以前からあったのが「輝煌」「懐剣」「極夜」、後で生まれたのが「リマインド」「レギュレート」「ジェイド」等です。「エネルギー」も後から呼ばれるようになった単語だと思います。
「無情の”懐”剣:サドネス」「ホープ帝国」のような漢字とカタカナが混ざった単語は、変わっていく歴史の狭間に生まれたことをイメージしています。
手書きで書いた専門用語集があるのでそれも<E7>あたりで晒したいですね~

2021/08/28/sat

→また絵をページにまとめました
大きいサイズじゃない絵を描く練習と新しいブラシ試し。どうしても6人同時に描きたいので複数の絵同時更新みたいになってしまう。笑 こういうテイストの絵はやっぱり描きやすいな~
あと、あちらのmemoでも書きましたがlogのデザインを改良し見やすくしました!

さあ、そろそろ徐々に設定の話をしていきたいですね。とりあえず壊剣の設定ページとなる<E7>をどの時期に作るかを考えたんですが、年末年始あたりにしようかなと思っています。ちょうど壊剣の更新からいい感じに時間が経ってることと、まとめて時間とれそうという理由です。
それまではmemoで徐々に設定の話を…と思ったんですが、どれを<E7>にしてどれをmemoで話すかのバランスが難しいですね…まあ、被ってもいいか。前もそうだった気がするし。笑

今回は戦闘スタイルと物語の連動の話。※終盤のネタバレもあるので注意
<E>は名前と連動した言葉遊び、<E4>は時代物と名前×タイトルと特色がありますが、<E6>は選択肢という特色と同時に、名前が壊剣なので武器の性能に関して物語とも連動させることを意識しています。
1人1人解説。

・ラング(懐剣:サドネス)
物語中の解説[ラングの懐剣はオードソックスな剣の形をしているが、盾モードを展開すると味方を守ることもできる。盾は、広げると人間2人くらいを囲う事ができる。ラングはこれを”結界”と呼んでいる。基本的に盾のままの方が動作が早いので、結界は必要に応じて使用している]
通常は剣状で前衛もでき、盾モードで味方を守ることも出来る騎士のような性能。攻撃力は大剣や双剣に劣るので盾の方がメインで、状況によって前衛を務める。
物語中でもアリスとアルトが居ない時にのみ前衛を務めている。結界は最終的に、赤い光の影響で暴走する仲間たちを落ち着かせる特別な技となった。

・アリス(懐剣:ラブ)
物語中の解説[アリスの懐剣は双剣。双剣は大剣と並ぶ、輝煌の適性の高い者にしか扱えない珍しい武器であった。何故なら、両手で2つの武器を同時にエネルギーに変換しなければならないからだ。2つの武器で畳みかけるため、相手を一気に圧倒できる]
輝煌の適性が特に高いという物語中に重要な設定通り、攻撃力の高い双剣使い。
アルトと同じ前衛だが、攻撃力がアルトほどでは無くても体力がマシなのでバランスがいい。華奢なので盾か光の玉で守る必要はある。基本的に前衛と盾役はセットである。
物語中では、アルト編で前衛のアリスが居ないという理由で人質から逃れ、それが結果的にフリージア3人の重要な会話に繋がっている。

・シャル(懐剣:アニムス)
物語中の解説[シャルの懐剣は、青い玉のついた”懐剣:アニムス”である。ナイフのような小型の短刀だが、剣を振るうと光の玉が出てその場に留まり、触れた物に攻撃を与えることが出来る。光の玉は複数同時に出すこともでき、状況によって攻撃に利用できたり盾のように敵の侵入を防ぐ役割をすることも出来る。扱いの難しい武器であった]
光の玉で敵を妨害、盾の役割も出来る。ラングもそうだが自身も防御力が高いので、仲間を守るためにどんどん前に出ることが出来る。
物語中では盾役をすることが多く、父のアイオラの元に向かう前衛のアルトの盾役として同行、結果的に因縁のあるアイオラとシャルの会話が成立することになった

・エン(懐剣:メリー)
物語中の解説[エンの懐剣は長さを自在に変えられる槍で、ある程度遠くても攻撃が届く。状況によっては攻撃力は劣るが短くして接近戦もできるので汎用性に優れていた]
基本的には後衛だが、少し前衛もできる臨機応変型。状況によって戦略を変えることが出来るので誰と組んでも活躍できる。
物語中では、ラング、エン、ムジカという前衛が居ないチームでラングが前衛を務め、後衛はムジカが居るので臨時で中衛を命じられている。レギュレート兵器の両腕を狙う際は、エンとムジカで同時に遠くから攻撃している

・アルト(懐剣:ディライト)
物語中の解説[アルトの懐剣は大剣。大剣は変換しなければならない光の量が多く、その分攻撃力がかなり高いが、使い手が少ない。アルトは輝煌の適性の高い珍しい大剣使いな上に、それを素早く振るうことができる希少な存在だった]
輝煌の適性が特に高いという物語中に重要な設定通り、最も攻撃力の高い大剣使い。
攻撃力が最も高いが、幼少の頃の影響で体力が異常に少ないということで、アリスより性能が極端である。倒れやすいが盾や光の玉でうまく守れば敵を一網打尽に出来る。固い機械兵はアルトでないと攻撃が通りづらい。
物語中では、対機械兵を主にアルトの攻撃力を必要とする場面が多いが、ほどんどがアルトの体力に配慮した戦略となっている。盾か光の玉は必須である

・ムジカ(懐剣:アイラ)
物語中の解説[ムジカの懐剣は銃の形をしており、かなり遠くまで攻撃が届く。この懐剣は輝煌の適性よりも使い手の狙撃技術が重要で、ムジカはその技術が卓越していたのだった]
攻撃力はエンに劣るがエンよりもかなり遠くまで攻撃が届く。攻撃はほぼ命中する。前衛用の技が無い完全な後衛で、後衛が狙われないタイプの戦闘ではかなり重宝する。
物語中では、シャル編でジェミニに狙撃の腕の高さを評価されていることが分かる。輝煌砲に関して、ムジカは狙撃の腕は確かなのに迷いがあるので当たらない、ムジカ編ではシャルは狙撃タイプでは無いので当てるつもりなのに当たらない、という対比になっている

このように、戦闘スタイルと物語上の都合が一致しています。
他、序盤の2チームの戦略、3話のミモザ合流後の会話、劇中のラングの指示、中盤以降のチーム分け等。

私ゲーム脳なのでもしゲーム化したら、というのも頭の中にありましたねw上記の戦闘スタイルは脳内でシステム化してるところもかなりあります。
ゲーム化したらお気に入りのパーティ見つけるの楽しそうだよね。どの組み合わせが使いやすいか、自分に向いてるかとか。誰操作が楽しいとか。私的にアクション要素のあるシステムがいいなあ。お互いに掛け声かけあって。戦闘中にメンバーチェンジ出来るといいな。
ツクールだとコマンドRPGだから再現できないんだよね!まあツクールでも作る予定ですが。
多分これがゲーム化したとして、実際物語で組んだパーティはバランスが良いので戦いやすいと思います。
逆に、やり込みとして極端なパーティ組むのも楽しそうですよね。ハードモードでアリスとアルト2人旅とかw一撃も喰らわないのが条件的な。多分クリア後にノースエリアの隠しダンジョンが解禁になると思うな。クリア後はシステムに覚醒が組み込まれるとか。

長くなりましたがシステムに関する話は今後もやりたいですね~

2021/08/08/sun




新しいパソコンと新しいペインターで一枚描いてみました。フルHDになったので解像度高いです
あと久々に傷絵っぽくしてみたw10年以上前パソコンで絵描き始めたばかりの頃包帯巻いてる絵ばっか描いてたきがするので原点回帰的な。やっぱりなじみのあるテイストは描きやすいな~あと全員ヘアアレンジしてます(ランちゃんは髪立ってないだけですが)
慣れてきたら<E>の子たちも久々に描きたいですね。解像度高い絵が描きやすいので数枚描いたら今度こそイラスト本出せそうじゃねと思ったり…
サイトの改変の話を先日しましたが、それに伴いフォルダも整理中。デザインもちょっと変えたいかな?どうしようかな。

現在頂いている壊剣ルートまとめ
・シャル編→ムジカ編→アルト編→アリス編→エン編→ラング編
・シャル編→ムジカ編→アリス編→アルト編→エン編→ラング編
・シャル編→ラング編→エン編→アルト編→アリス編→ムジカ編(←new)
自分で自分の話を客観的に見ることは不可能なんですが、こうしてルートを拝見した後に振り返ってみるとシャル編が一番行きやすいというのは確かにそうかもしれないなって思いますね。
ラング編が最後っていうのも、内容が内容なので運命的に感じるし、シャル編が最初で最後がムジカ編っていうのも運命的に感じるし。ラングとエンが逆でもアリスとアルトが逆でも印象が変わると思うな。やっぱり人によって辿るルートが違って楽しい。同じところもあるし
引き続きご協力お願いいたしまs

2021/07/31/sat

今年も誕生日にイラストを頂いたのでlogの宝物ページに飾らせて頂きました…!!メッセージもありがとうございます。また宝物が増えて嬉しいです…あのページは私の創作人生の財産ですね。
もちろん過去に繋がっていた方々に頂いたイラストも新しいパソコンに引き継ぎました。そちらは引き続き個人的に眺めさせて頂こうと思います。

新パソコンからの初めての更新になります!ここにこぎつけるまでのインストールとか設定が大変だったw
また新しい絵を描いてるので完成したらここに載せようと思います。
パソコンがフルHDになったので、大から小まで全ての解像度にシンプルかつスタイリッシュに対応できるサイトを目指して創作ページも色々改変したいな~

2021/07/22/thu




この6人ほぼ同棲してると思いますね(病)
あちらのmemoにも描きましたが、旧パソコンからの最後の更新になります。
このパソコン最後の絵としてこの6人描けて幸せだった…(そういうつもりで描いたんじゃなくてただこの6人が描きたくて描いただけなんだが)
新しいパソコンに移行したら早速この6人を描くと思いまs

このパソコンで<E4>~<E6>を更新したんだよな。想い出がいっぱいだ…ありがとう…

2021/07/12/mon

→また絵を描いたのでページにまとめました
ランアリとランエンが同じページに同居してますが、私の中でこの6人は6人で付き合ってるので…←
どの組み合わせても関係性が成立する書き方をしたのでどう組み合わせて描いてもあっこのコンビだってなるのが理想なんですよ、この6人に関しては。

即席ですが図にするとこんなかんじです(何か召喚できそう)


何か堰を切ったように絵が描きたいのでどんどん描きますね!!

2021/07/04/sun




ページのスクロールが長くなってきたのでページを新しくしました。壊剣更新中のmemoはページ下の>>にて。

完結した後、コンビニで最後の更新分を印刷したりファイル買ってきて机に広げてある資料まとめたりしてる時に「あ…もう終わったのか」みたいな寂しさが一気に来るカンジがあった。あれだけ大変だったのにやっぱり楽しかったんだなあと思う。
だから私はすぐに創作ページを立ち上げてしまうのだな…もうそういう運命なので諦めるしかない。笑

そして<E6>=壊剣の素材以外の絵をついに描きました!→6枚あるのでページにまとめた
壊剣のトップ絵を含めたこれまでの絵もlogページにまとめてあります。これからもどんどん壊剣の絵を描いていけたらと思います。
それと、<E7>は壊剣の設定ページになると思います。<E2><E5>みたいな。それも少しずつ考えていきたいですね~まだまだ壊剣は終わらない!!

先日一番最初に辿り着いた結末を知りたいという話をしたんですが、終盤のルートを辿った順番も教えて頂けると嬉しいです。
私これ、読んだ順番で印象変わるのでは?と思ったんですよ。最初が誰ってことと最後が誰ってところで。それと、頂いた感想で考察とかしてみたいんです。

現状頂いている感想
・シャル編→ムジカ編→アルト編→アリス編→エン編→ラング編
・シャル編→ムジカ編→アリス編→アルト編→エン編→ラング編
ご協力ありがとうございます…!!考察したら絶対楽しい…引き続きご感想とデータ収集にご協力お願いいたします(データ収集…?)

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