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2022/05/02/mon



<E6>も大体出そろってきたのでぐちゃぐちゃになったファイルを綺麗に整理したんですが(見た目は変わってないので自己満w)その後、先日他の<E>も色々途中になってるので~という話をした通り続きに取り掛かかってみました。
それがもう想像以上に色々足してしまって…え
・<E>…政府ビルクリアで「約束の刻印」入手(行けるフロアも個数もランダム)
・<E3>表…地下水路クリアで「運命の欠片」入手(場所はランダム。詳細は水路入口にて)
・<E3>裏…政府ビルクリアで「運命の破片」入手(裏から侵入or難易度の高い正面突破)
・<E4>…敵を5体倒すと「絆の時針」入手(アイテムは1~5章で共通。後の章の方が難易度が高い)
※全てアイテムを入手すると夜になります。

→RPGのページはこちら(logにもあります)

<E6>も含め、ベッドで寝る→アイテム入手→ベッドで寝る…でアイテムを集めるというやりこみ要素のあるゲームに落ち着きました(本来の目的である、創作の世界観を味わうために歩き回ってお喋りして戦闘して的なゲーム性と同居できると思います)。
<E6>で「宿命の結晶」を入手する流れができたので、他の<E>も同じようにアイテム収集するシステムにすることにしました。
<E>は政府ビルクリアまで作ってあったので、そこでアイテムを入手する流れになりました。
<E3>表は地下水路で各地に行けるところまで作ってあったので、探索でアイテムをランダム入手する流れにしました。
<E3>裏は戦闘が市街を通り抜けるだけしか作ってなかったので、新規で政府ビルを作ってそこに侵入して
アイテム入手する流れにしました(これが一番時間かかったw)
<E4>は敵を5体倒すと夜になる作りだったので、その時点でアイテムが手に入る流れにしました。

他の追加要素
・<E>商業区と造船区追加…この2つは以前から作りたいと思ってたので今回の機に作りました。
・<E3>表 兵士村追加(右側のエレベーター)…E3は作り上街が無いので、街っぽいマップが欲しいと思い作りました。
・<E3>裏 政府ビル…これは上記に書いた通りアイテムが入手できるマップとして作りました。ちなみにこちらも通常の街が無いので市街に夜に行くと住民と話せるようにしました。
・<E>の戦闘…現状だと誰がどの役割なのかが分かりづらいので技を組みなおしました。
太一は対ナンバーズ、英二は対人間、七々は対機械に強い。3人とも補助技が1つずつ。
幸四と八重は強力な能力に特化し、ハイリスクハイリターンキャラに。
五月は単体の敵に強く、属性を付加させて能力で切り込む。
巳六は状態異常が結構強力、雑魚的には100%効く(特に後記のチェンジャーには毒が有効)
利九は単体の敵に強く仲間を守る技もあるトリッキーキャラ。
三琴は回復補助専門(能力は物語に即した演出なので気が向いたら使ってみよう)
物語に即し、どのキャラもSPとHPの残量と相談して技を使うか能力を使うが考える必要がある。こういうカンジになりました。だいぶ分かりやすい上に戦略性も増したと思うけどどうですかね?ちなみに単体の敵が居なかったので、<E>と<E3>裏に「チェンジャー」という単体の強力な敵を追加してみました。
どの<E>も、入口にある「戦闘について」を加筆しより分かりやすくしました。<E3>や<E4>も戦闘バランスを少し調整してあります。

これだけ作ってやっとお知らせになってしまったのは、合間にテストプレイをせずにひたすら作っていたのでバグだらけの可能性が高かったからですw作業量多すぎてテストプレイが後回しになってしまったのだった

アイテムを集めるとどうなるかについては、その要素を制作した際にまた詳しく書きますね!

2022/04/10/sun





あまりにも可愛すぎてスクショが5枚にwスクショまとめたページでも作ろうかな…
■極夜(日中と夜)、ウェストシティ(日中と夜)完成しました!(どちらもホープ島の左側)
・極夜の日中、エンの家で食事ができます
・極夜の夜、ラングかエンの家で寝ることができます

→RPGのページはこちら(logにもあります)

極夜思い入れがありすぎて時間かかったわ!故郷なので…どんどん色んな要素足してしまって(時間かかった理由スケジュールのせいだけじゃない気がw)
夜部屋着で並んでる6人可愛すぎじゃね?何話してるんだろう…あまりにも可愛すぎて危うく極夜版の部屋着作りかけたわ(やめろ)
食事や寝られるのに加え、こだわりとしては暖炉とか家から見える川、あとラングとエン以外の4人操作時に寝る時に調べるのが布団というところですね。それと、夜2人の家に入った時点で部屋着に着替えるのですが外に出ても部屋着のままです。部屋着でお互いの家を行ったり来たりする6人最高に可愛い(病)
極夜は便利にしすぎると6人寮に帰らなくなると思ったので意図的に時間を変える時計を設置しなかったんですが、その気になれば戦闘マップ→極夜→戦闘マップ→極夜…で結晶集めが出来てしまうというwまあそれはそれで…
ウェストシティは予定になかったけど先日書いた通り欲しくなったので作りました。ちょうど街が無いなと思ってたので作って良かったと思います。夜2人で行くとデートみたいで可愛いぞ。

後は結晶集めたら行ける場所と、あと他の<E>も色々途中になってる気がするのでその続きも作りたいなあ~さあ何からやろう(やりたいこと大杉)

2022/03/28/mon



戦闘エリア完成しました!
・サウスエリア
・イーストシティスラム
・ノースエリア(高難易度)

→RPGのページはこちら(logにもあります)

結晶を入手して帰ると夜になります。結晶は今は何も起きないけど5つ集めると景色いい所に入れる的な遊びを用意する予定。創作の世界観を味わうために歩き回ってお喋りして戦闘してみたいなゲームにしたいんだけど、ちょっとだけゲームっぽい遊びも欲しいなと思い…
あと、ノース・サウス・イーストと作ったのでウェストシティも欲しくなってしまったw極夜はウェストシティの一部ではあるけど文化がちょっと違うので…
戦闘エリア作りながら戦闘しまくってたので色々発見があって楽しかったですね~考えながらシステム作ったのもありちゃんと物語に準じててうおお!となったり。
例えばアルトくんは攻撃力高いので常に戦闘に入れたいのにHPとSPの消耗激しすぎて誰かがサポートしないとエネルギーがすぐに切れるwwラングとシャルのW盾役2人居るとみんなが倒れづらいので状況によって1人か2人か考える。
空中の敵が居ない時もエンは回復でムジカは攻撃力UPやSP回復で割と役目ある。アリスは攻撃もサポートも出来るので迷った時入れる(対人間の時はアルトより強い)、とか。
そして戦闘しながら戦闘中の会話を妄想し、戦闘テストしすぎて消耗しまくってる6人を見て「可愛い…」と呟くのだった(キモい)

2022/03/21/mon


※4/10に画像更新

■マップ追加
・ホープ帝国(ワールドマップ)
・政府ビル(1Fと40Fの2フロア)
・ジェイド地区入口
■戦闘システム完成
※まだ戦闘マップ作ってないので学生寮の玄関の「戦闘テスト」のみ行えます(→動画)

→RPGのページはこちら(logにもあります)

サブキャラたちも作ったので各マップに配置しました!政府ビルにアイオラ、コーラル、ジェミニを配置。そしてジェイド地区にライブラを配置。ライブラを配置するためだけにジェイド地区を作ったという…
ガネットとメノウのみ極夜完成してからな。ここで極夜まで作ってしまうといつまで経っても戦闘に着手できないので。笑
そして戦闘もついに完成…!!(まだ直すかもしれませんが)
個人的に満足してるのは撃ち落とすを実装できたことかな。劇中の武器の設定をどうしてもシステムに生かしたくて…空中の敵は撃ち落とすまではマジでエンかムジカじゃないとダメージを与えられないです。
アルトは設定どおり圧倒的に対機械兵に強い。アリスはどの敵でも安定してダメージ与えられるので迷った時はアリス入れると楽。アリスもアルトもHP低いので盾役のラングとシャルで守るべし。
ラングはさり気に対人間に強いしシャルは状態異常で敵を翻弄できるので場面に応じて役割を変えられる。ムジカは後衛なので補助もちょっとできる。回復はエン専属。こんなカンジですかね。

さあ、次は戦闘を引き続き調整しつつ戦闘マップの作成かな!

2022/03/14/mon




学生寮全体の日中と夜共に完成しました!
・夜に水辺の高台の街頭を調べると2人で行動できます(部屋に戻るまで)

→RPGのページはこちら(logにもあります)

凝りすぎて街一個分レベルの規模にw本当がもっと広くしたいんだけど(やめろ)他の作業に移れないのでこの辺で。
作業中は寮の造形があまりにも可愛すぎて妄想が加速しそうと心配になったからな。6人ここで毎日イチャイチャしてんのか!!//////けしからん!!!!!と思いながら作業しました(病)
部屋を出入りする時の制服と部屋着の切り替えが相変わらず神がかってるので見てくれ
そして<E>にもあったデートスポット的なやつ今回も作ったぞ!全組み合わせ仲良いからどの組み合わせでも会話が妄想できるので早速色々組み合わせて遊びましたね。本当にありがとうございました
いや私が悪いんじゃなくてお前らが可愛すぎるのが悪いn

引き続き作業を続けます。後はワールドマップ→政府ビル→戦闘→スクラップゾーン→極夜かな…先は長いw

2022/03/05/sat



→元絵はこちら

壊剣のアナログ絵を設定画以外に描いたことが無かったので描いてみました。久々のアナログ楽しかった…!
ついにLOGのページが10ページ目に突入してしまった…まだ完結して1年経ってないのにw(更新開始してからそろそろ1年なのかな?)もっと色々描きたいけどいい加減ツクール再開せねば

ログに<E7>の項目も追加してみました。とりあえずはトップ絵を。研究員の落書きを描いたらここに追加するかもしれん。ツクールいじり倒したらゲームやりながら壊剣の絵描くつもりなのでその時かな?やりたいこと多すぎ!

あと水面下で色々いじったのでお知らせ
■<E6>トップページのトップ絵の解像度をフルHD仕様にしました。1920×1080の等倍Ver、拡大(125%以上)Verで表示サイズが自動的に変わります。
スマホ対応は以前からしてたんですが、私の前のパソコンがHDだったのでフルHD等倍(デスクトップ等)だとトップ絵が小さすぎたんですよね。ノーパソだとフルHD拡大表示が標準だけどそれでも前のままだと絵がぼやけるのでそれにも対応しました。
今は昔と違って端末や表示倍率が複数あるのでそれに何とか対応できたかなと思います。
■<E>memoを整理して見やすくしました。まあこのメモを読み返すのなんて自分だけだと思うので「私が見やすいように」直したカンジなんですが笑。
<E7>作ってる時に読み返してたら見づらかったので直しました。各ページ上部に次のページに行ける「<<」を追加したのと(過去のページに戻れる「>>」は前からあった)、ページのURLを分かりやすくしました。
お知らせするほどのことでもないんですが一応。

この創作は一人遊びのような創作なのに恵まれてると感じます。
懐剣は過去作品との関係性という側面と単独で読める作品という側面、二面性のある作品なので、過去作品を知っている人と知らない人で見え方が変わるのかな…?という部分に興味がありました(自分の作品を客観的に見るのは不可能なので)
その中で、過去作品を知っている方と知らない方双方から長文感想を頂いたので自分が知りたかったことを知れたという点で私は恵まれてる、と感じました。
更新中にリアルタイムで頂いた感想に関しても、頂いて嬉しいだけでなくて勝手ながら伏線の確認もさせて頂いたので(すいませんw)物理的に助かったというのもあります。
私が終盤の分岐について「辿った順番を教えて欲しい」と繰り返し伝えてるのも自分には無い目線が欲しいというのがあるんです。これは今後も知りたいです。
<E-numbers>は更新して5年以上たったあとに感想を頂いたこともあったので、壊剣も年単位でご感想を募集していますので引き続き宜しくお願いいたします(宣伝)

2022/02/26/sat

14周年の記念イラストを頂いたのでlogページにて自慢しております…!先日頂いたイラストの覚醒バージョンです、私はもらい泣きしそうになりました。涙
運命に翻弄される6人の深い悲しみがイラストから伝わってくるようです。強い思いの込められた素晴らしい大作をありがとうございました…!!
先日頂いたイラストと2枚で1つという感想を抱いたので、こちらの2枚セットにしたページを是非…!
→ページ

言われて気づいたんですがページは14周年だけど<E-numbers>自体は20周年なんですね!(創作トップページ参照)そう思うと何か<E>でも記念絵とか描きたいですよね~イラスト本の際に<E>でも描き下ろしを…と思ってたのでそのタイミングかな?

そして久々に絵を1枚描いたのでUP!
→イラスト
スケジュールの関係で1枚しか描けなかったw4枚同時更新とかしてたのが懐かしいな…今また1枚描いてるので完成したらUPしますよ
また壊剣で色々語りたいんですがまた絵が完成した時にでも。

2022/02/22/tue

!!<E-numbers>14th Anniversary!!

なんと来年で15周年ですよ…!この前10周年じゃなかったっけなw
先日イラスト本の話をしましたが、15周年合わせで出すのもいいですね。ポストカードの時は印刷サイズで絵を描くのに慣れてなくて悪戦苦闘しましたが(それでも良い思い出)今は完全に慣れたのでスムーズに作業できるんじゃないかと思います。これが5年の年月か…!
今から色々考えておこう。

今日中にメモ更新したかったので取り急ぎの更新になりましたが、また後日色々書こうと思います!

2022/02/05/sat <E7>=追懐「ついかい」




<E6>=壊剣の設定ページとなる「<E7>=追懐(ついかい)」をUPしました!創作ページの「物語」か、パソコン版のみ上フレームの<E7>から入れます。
設定や設定画など色々満載になっています。どうぞよろしくお願いいたします…!
自分で想像していた以上のボリュームになりました笑。ボリュームありすぎるし未使用の設定も載ってるので読み飛ばしても良いです。え
壊剣は単独でも読める書き方をしたので、過去作品についての記述は全て灰字になっています。壊剣のみ読んで下さった方は灰字を読み飛ばして頂いても大丈夫です。過去作品を読んで下さった方は灰字を合わせて読んで頂ければより楽しめるかと思います。
一番のメインコンテンツはやはりプロジェクトヘクスですかね?話が1本書けそうなレベルのボリュームにwそして12人のビジュアルが可視化されてしまったので私の魔の手が6人に加え彼らにも伸びていくことになるかもしれんな(魔の手ではない)
可視化したのは今回が初めてだけど大体全員、脳内で想像してた通りのビジュアルになったかなと思います。

これで予定していた壊剣に関するメインコンテンツは全て完成となります。大変だったけど楽しかったし寂しいな…これから先何年たっても、壊剣に関して色々作っていけたらと思っています。
さあまだまだツクールや描きたい絵やイラスト本など色々忙しいぞww

2022/01/30/sun

何か最近の更新率にしては久々になったな!スケジュールの関係もありひたすら<E7>の作業に没頭してました。何とか来週の土曜あたりにUPできるかな?と思ったので浮上。笑
前回のmemoからの進捗は、20人完成→デザイン完成→コンテンツ決定→画像作成→バーッと書いた箇条書きの文章をひたすら推敲
推敲もほぼ終わってるので土曜までに推敲完了できればと思います!

・シャルとムジカのイラストをお手紙で頂いたのでlogの宝物ページにて自慢しております…!
興奮しすぎて付き合ってるのではと思いました(錯乱)本当に作業の活力になりました…ありがとうございました…!!

2022/01/10/mon





以前印刷したいつものイメージイラストを額に入れたら最高に可愛かったんですが、先日のフリージアとアイリスもあまりにも可愛すぎたのでそれも印刷しました(病)
→もう一枚はこちら(3枚貼るのは多すぎると思ったのでリンクで。笑)

ということで今年もよろしくお願いします…!
現在、壊剣の設定ページとなる<E7>を絶賛制作中です。ページのデザイン、そしてタイトルももう決まりました!
設定ページのトップ絵も描いたので、ちょっと早いですが貼っておきますね。まだ調整の段階なので修正する可能性もありますが。
→トップ絵

絵の意図はまた後日(まあ並び順と色で大体分かるかもしれませんが。笑)
今回の設定ページにて、壊剣はサブキャラが多いのでバストアップで軽くですが描いています。何と計20人です(皇帝、双子、トーラス、研究員12人、そのうち4人の現在の姿)
とりあえず連休に描き進めて何とかまとまりそうで良かった。笑
今回手書きの設定を何枚か載せる予定なんですが、<E>とKarmaの手書きの設定も載せていないと思ったのでそちらもどこかに載せられたらいいな…なんてちょっと考えてます。それらの設定ページに追加って形になるのかな?まあそちらは後で。

今後の予定としては、まずは設定ページ、その後ツクールの続きをやって、それが終わったらまだ壊剣で描きたい絵があるのでそれらを描いていくかなと思います。
あと、パソコンを買い換えて印刷サイズで絵を描きやすくなったので念願のイラスト本も…なんて考えてもいますwその際はせっかくなので久々に<E-numbers>の新規の絵も描きたいですね~
予定は未定ですが当面の間創作をいじりまわすことは間違いないです。ということで改めて今年もよろしくお願いいたします…!!

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