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2019/12/30/mon

予告した通り、今年は合同創作GE8NPの方をメインにやらせて頂いたので、こちらのmemoの更新は久々になりましたねー
GE8NPのサイトはaboutに貼ってあります。
来年はこちらの創作もまた動き出せたらと思います。壊剣いいかげん何とかしないとな!!笑
あと、紡ぎ糸も完結したつもりは無いのでそちらも思い出した頃に更新しますね。え

あとGE8NPの絵を描いて頂いたのですが、うちのlogページに宝物ページがあるのでそちらに飾らせて頂きました…!GE8NPの絵をメンバー以外の方に描いて頂いたの初めてなので本当に嬉しいです…

今年は創作の年だったなあ。その中で、合同創作をやったのは初めてだったので色々新鮮で楽しかったな!!そしてついに念願のRPGにも手を出せて本当に満足。駆け抜けたな~

ではでは、今年もありがとうございました!!

2019/08/18/sun

今年も絵を頂きありがとうございます…!logの宝物にて自慢しております。本当に嬉しいし有難いんです…本気で心から興奮します…(危)一生定期的に見ますね!!!!!

・RPGのページにスクショを追加しました!colorboxで作りました。
イベントとかは特に追加してないです。GE8NPのスクショ作るついでに<E>も作りました。笑
<E>のRPGもいつかいじると思います、地下水路の奥とかせっかく伏線持たせてるんで笑
GE8NPのRPGは物語もやることになったから、それ考えると<E>の物語も出来るんじゃね?とも思う。ツクールやり始め最初の頃は右も左も分からなかったけど、今なら何が出来て何が出来ないか分かってるところがあるからな。

関係無いけど、久々に紡ぎ糸読んだら萌えましたね←

→RPGのページはこちら(logにもあります)

2019/07/16/tue

当面の間、合同創作のGE8NPの更新がメインになると思います。
宜しくお願いいたします!


2019/05/26/sun

街を大量に追加しました!!お知らせしないで貯め込みすぎた。笑

<E> 工場区
<E4>1章~5章 国境の町×5
・2章 ソーシ村
・3章 ギルドの酒場
・4章 クオンの研究所地下

工場区作りたかったから作れて良かった…!工場の雰囲気最高だ。
国境の町は、時代ごとの移り変わりを表現しました。

作りたい町はこれで大体作れたかな?RPGの町大好きだから最高に楽しかったわ。子供の頃から建物が好きで、RPGにハマったの町があるからだしな。
子供の頃の趣味家の絵を描くことだったから家や町のアイデアは無限に浮かぶんだわ←

スクショを載せるページとかも作りたいねえ。colorboxで作ろうかな?ゲームの公式サイトみたく。

2019/04/30/tue



ついに平成も終わりますね。ということで平成最後の絵として<E>の9人を久々に描いてみました。
何となく描くならこの子たちかな、と。
改めて私の創作に関わって下さった全ての方々に感謝申し上げます!

ツクールですが、尋常じゃないくらいマップとイベント追加しました!笑
追加要素
<E> 秘密の庭(天気変更可、夜は2人行動出来ます)、アジト2Fにオルゴール(夜にイベント)
<E3>裏 ホテル「夕暮」
<E4>
・1章 マイオウギの城拡張、カルマの部屋にオルゴール
・2章 ガトの城拡張
・3章 ギルド拡張
・4章 アサヒのアジト(夜のみ、アサヒ操作でグゲンが居る時のみ)
・5章 ガトの王宮拡張

マイオウギは1章と5章で同じオルゴール使ってるのと、そして<E>でのオルゴールなのですが…
ああ私、こういうことがしたかったんだなと。音、色、言葉、
オルゴールが鳴る中彼ら9人の言葉を聴いてほしい、突然言葉が言霊を持つように感じられるから。
私はやっぱり自分が何のために生きているのか証が欲しいのかもしれない、だからこうして想いを形にしなければならないのかもしれない、だから創作をしているのかもしれない。

ツクールを通じて、RPGというジャンルへの愛と、創作への愛を再確認出来て良かったなあ。平成の最後に。
令和も駆け抜けますよ。これからもよろしくお願いいたします!

2019/04/15/mon



タイトル画面を自作しました!!上の画像がそれです。
そして、ついに通常戦闘を完全実装しました!
<E>は、政府ビルのエレベーターに乗った後が戦闘ゾーンになります。帰りに外に出ると夜になります。
<E3>表は地下水路が戦闘ゾーンになります。奥地から戻ってくると夜になります。
<E3>裏は市街が戦闘ゾーンになります。聖堂から外に出ると夜になります。
<E4>はワールドマップが戦闘ゾーンになります。5戦すると夜になります。
場所によってシンボルエンカウントかランダムエンカウントかどちらかになります。物凄く複雑なシステムを組んでテストプレイと修正も繰り返したので、プレイして頂けたら嬉しいです。笑

これでRPGとしての基本は完成しました!やっとここまで来た…
後は好きなだけマップとイベントもりもり作るだけだから楽しみ…!早速色々追加しました!<E4>は戦闘の仕様上マップが少なかったので<E4>中心に。
・1章 フシンの一角
・2章 ホウテイの一角
・3章 聖域、鉱山の谷(夜のみ)
・4章 ギルド、カルマの小屋(夜のみ、カルマ操作時)
・5章 マイオウギ(日中)
どれも特別な会話やイベントが起きます。何か…動画になるとじーんとするな…こんな日が来るなんて…

まだまだ足します

2019/04/07/sun

RPGの更新状況
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01/28…公開、<E>アジトのみ
02/04…説明ページ追加、各<E>拠点完成
02/25…操作キャラ変更可、各セリフ追加
03/18…各拠点の入り口にて戦闘テスト追加
03/24…ワールドマップ追加
04/01…夜追加
04/07…戦闘関係のマップ追加(戦闘は未実装)
(追記)04/13…戦闘実装、基本完成
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マップを大量に増やしました!
<E><E3>の政府ビル関連、地下水路関連、トーキョーシティ市街と聖堂を追加しました。
どれも一部以外は戦闘関係のマップになります。現在は戦闘をまだ実装してないので、敵が居ない状態で歩き回れるのは今だけかも。笑
ちなみに<E4>の戦闘は主にワールドマップになります。
あと、<E3>と<E4>5章の夜に相方を連れ歩けるようになりました!これもかなり複雑な作業が必要でしたが趣味で実装しました←
昼間は戦闘で夜はちょっとした遊びみたいなゲームにしたいな~
本気すぎる。

ツクールはRPG作成専用ソフトではあるけども、プログラミング的な物凄い作業量があるんですよ。これは本当、私みたいな作業が性癖みたいな変態じゃないとハマれないかもしれない。笑
戦闘実装したら大方基本が完成するから、そしたら思う存分遊ぶ用のマップとイベントを作りまくりたいですね~楽しみ!

2019/04/01/mon

各拠点の時計を調べると夜に出来るようになりました!相当な追加要素があったから物凄くテストプレイしまくりました()
夜の各セリフは物語を意識したものになっています。あと、自分のベッドで寝れます。笑
そういえば更新状況のみでちゃんと書いてませんでしたが、電話で操作キャラが変更でき、日中は操作キャラによって各キャラに話しかけた時のセリフが変わります。
あとワールドマップに出られるようになりました!まだ出られるだけで何も無いですが。笑
ちなみに戦闘は日中のみです。早くテストだけじゃなくて通常戦闘も出来るようにしたいですね~

2019/03/18/mon

ついに戦闘テスト追加しました!凝りすぎて複雑になりすぎたかも笑。
物語に準じたシステムになっています。E-ナンバーズは能力でHP消費するとか、カルマは罪人にしか攻撃出来ないとか。
それと全<E>全章で戦略変えてみました。やっぱそれぞれの特色が欲しいもんね!
だいぶテストプレイして調整しましたが、まだまだいじると思います。楽しいな~

次はマップかな?

2019/02/22/fri

!!!!!!!!!<E-numbers>11th Anniversary!!!!!!!!!

2019/02/04/mon



今年初めての更新ですね~今年もよろしくお願いいたします…!

そしてそして、RPGツクールMVでついに<E>のRPGも作り出しました!!
スタート地点で各<E>を選び、拠点を中心にお喋りしたり戦闘したりというゲームを目指しています。
現状、全員のドットを用意して拠点を作ったところまで行った!後はワールドマップと戦闘と会話かな?
創作をRPGにしたら…という妄想はよくやってたんですが、まさか実現する日がくるとは…と自分でも感動しています。この子たちを操作できるなんて本当夢みたい…
友人たちの創作のGE8NPのRPGもギミックにこだわって作りましたが、こちらもゲームとしてかなりこだわって作りたいと思います。性格上、絶対ハマると思ってたんだツクール。笑
表のmemoやTwitterでは早々にお知らせしてたんですが、感想等頂き嬉しいです、ありがとうございます…!

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